<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Портал Вебмастера</title>
		<link>http://hal9va.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Oct 2012 16:46:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hal9va.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как стать админом своего сервера</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-253-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:46:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как стать админом своего сервера&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас я расскажу вам как сделать себя и других людей, админом вашего сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все сервера имеют мод AMX (AMX Mod X), и для того чтобы прописать админку: &lt;br /&gt; Открываем файл .../cstrike/addons/amxmodx/configs/users.ini &lt;br /&gt; (на строки в файле начинающиеся с символа &quot;;&quot; можете не обращать внимания, это комментарии и на игровой процесс они не влияют) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы добавить админа, нужно дописать строчку вида: &lt;br /&gt; &quot;name|ip|steamid&quot; &quot;password&quot; &quot;access flags&quot; &quot;account flags&quot; &lt;br /&gt; где: &lt;br /&gt; - это Ник, IP-адрес или Steam ID (лицензионный номер игры) &lt;br /&gt; - пароль для доступа к админке &lt;br /&gt; - права администратора &lt;br /&gt; - флаги админки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как мы выяснили, зачем нужны эти обозначения, можно добавить админа. Добавляем строчку: &lt;br /&gt; 1. Админка по Steam ID (только для steam): &lt;br /&gt; &quot;STEAM_0:0:123456&quot; &quot;&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;ce&quot; &lt;br /&gt; (заменяем STEAM_0:0:123456 на свой Steam ID) &lt;br /&gt; 2. Админка по IP адресу: &lt;br /&gt; &quot;123.123.123.123&quot; &quot;&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;de&quot; &lt;br /&gt; (заменяем 123.123.123.123 на свой IP-адрес) &lt;br /&gt; 3. Админка по нику и паролю: &lt;br /&gt; &quot;My Name&quot; &quot;my_password&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;br /&gt; (заменяем My Name на Ваше имя и my_password на Ваш пароль для получения прав админа) &lt;br /&gt; Чтобы изменения файла вступили в силу без перезагрузки сервера, достаточно в консоле сервера прописать: amx_reloadadmins или, если вы уже запустили сервер поменяйте карту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На конец теперь вы сможете зайти на сервер как &quot;администратор&quot;, для этого в консоле своей игры, перед заходом на сервер, прописываем: &lt;br /&gt; setinfo &quot;_pw&quot; &quot;Ваш пароль&quot; &lt;br /&gt; Это нужно сделать обязательно! Потомучто, если вы попытаетесь зайти на сервер под ником админа не указав пароль, вас будет кикать. &lt;br /&gt; Для облегчения администрирования также можно добавить такое: &lt;br /&gt; bind &quot;F5&quot; &quot;amxmodmenu&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind &quot;F6&quot; &quot;adminmenu&quot; или &quot;adminnice&quot; (Эти 2 варианта я написал, потомучто на каждом сервере поразному подписаны команды AMX для сервера) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind &quot;F7&quot; &quot;weaponmenu&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну или пишите те клавиши на которые вам удобно! Пример: bind &quot;и свою клавишу&quot; &lt;br /&gt; Теперь при нажатии клавиш &quot;F5; F6; F7&quot;, будут открываться меню администрирования, чит-меню для админов и меню оружия. &lt;br /&gt; Напоследок желаю Вам удачной игры и поменьше читеров</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить Спрайты в CS 1.6</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-252-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:44:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как установить радар.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Внутри архива находятся сжатые папки необходимых файлов, заканчивающийся на. spr. Это спрайты. Полные имена спрайтов радара: radar640.spr или/и radaropaque640.spr. Теперь скопируйте. spr файлы &lt;br /&gt; 2. Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем sprites. Если нет папки sprites вы должны создать её! &lt;br /&gt; 3. Откройте папку sprites и вставьте (.spr-файлы). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;Да&quot;. Вы уже установили новый радиолокатор:) &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; СОВЕТ:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Переключатель между твердым и прозрачным радаром cl_radartype 0 и cl_radartype 1. &lt;br /&gt; ПРИМЕЧАНИЕ: &lt;br /&gt; Если у вас твердый или прозрачный радар не работает ваш hud.txt файл, возможно, поврежден или изменён. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Как установить прицел.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Имя этого спрайта часто (но не всегда) sniper_scope.spr. Если имя не sniper_scope.spr, необходимо также файл с именем weapon_awp.txt. &lt;br /&gt; 2. Скопируйте спрайт (.spr-файл), а также weapon_awp (. TXT), если таковой имеется. Если есть файл с именем scope_arc.tga, scope_arc_ne.tga, scope_arc_nw.tga и scope_arc_sw.tga вы должны скопировать их тоже. &lt;br /&gt; 3. Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем sprites. Если нет папки sprites вы должны создать её! &lt;br /&gt; 4. Откройте папку sprites и вставьте (.spr-файлы) и weapon_awp.txt (и. TGA файлов, если таковые имеются). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;Да&quot;. Вы уже установили новый прицел:) &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Как установить значки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Имя нужного спрайт 640_hud7.spr. &lt;br /&gt; 2. Скопируйте спрайт (.spr-файл). &lt;br /&gt; 3. Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем sprites. Если нет папки sprites вы должны создать её! &lt;br /&gt; 4. Откройте папку sprites и вставьте (.spr-файлы). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;Да&quot;. Вы уже установили новые значки:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить кровь и/или пулевые отверстия.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Имя нужного файла decals.wad. &lt;br /&gt; 2. Скопируйте файл decals.wad. &lt;br /&gt; 3. Найдите cstrike папку и вставте decals.wad файл. Вы уже установили новый вид крови и/или пулевые отверстия:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИМЕЧАНИЕ:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Пулевые отверстия и кровь, находятся в одном и том же файле decals.wad, при замене данного файла, будут перезаписаны вышеописанные модификации. &lt;br /&gt; 2. Заменить кровь можно также спрайтами, для этого вам нужно спрайты с именем blood.spr, blooddrop.spr и bloodspray.spr(некоторых из них может и не быть) скопировать в папку cstrike&amp;#92;sprites с заменой файлов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить мигание лампочки бомбы.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Имя нужного спрайта ledglow.spr. &lt;br /&gt; 2. Скопируйте спрайт (.spr-файл). &lt;br /&gt; 3. Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем sprites. Если нет папки sprites вы должны создать её! &lt;br /&gt; 4. Откройте папку sprites и вставьте (.spr-файлы). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;Да&quot;. Вы уже установили новый спрайт:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить цветное лого.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Имя нужного файла tempdecal.wad, если не такое имя - переименуйте файл. &lt;br /&gt; 2. Скопируйте файл (.wad-файл). &lt;br /&gt; 3. Найдите cstrike папку и вставьте файл(должна произойти замена). &lt;br /&gt; 4. Установить файлу tempdecal.wad свойство &quot;Только чтение&quot; &lt;br /&gt; ПРИМЕЧАНИЕ: если у вас уже имеется папка cstrike_russian всё выше перечисленное нужно сделать именно с ней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить радио иконки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Имя нужных файлов radio.spr(для иконок радиокоманд) и voiceicon.spr(иконка &quot;тим спик&quot;, когда говорите по микрофону), некоторые файлы могут отсутствовать, если не такое имя - переименуйте файлы. &lt;br /&gt; 2. Скопируйте файл(ы) (.spr-файл). &lt;br /&gt; 3. Найдите cstrike&amp;#92;sprites папку и вставьте файл(ы).</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-252-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить Конфиги в CS 1.6</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-251-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:43:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как установить Конфиги в CS 1.6 ?&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот: Вы скачали конфиг, и думаете: &quot;Как же его запустить?&quot; отвечу Вам, что в этом нет ничего сложного и мучительного) &lt;br /&gt; Есть 2 способа запуска конфига: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * с заменой файла &lt;br /&gt; * без замены файла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Начнем с &quot;заменой файла&quot;. Все элементарно: открываем архив с конфигом и извлекаем его на Рабочий стол. Затем, изменяем имя файла конфига на config.cfg (* .cfg - это расширение файла). После смены имени файла нам нужно скопировать его в папку с /cstrike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого, копируем файл config.cfg, если у Вас NON-Steam (пиратская версия CS), в папку: &lt;br /&gt; &amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;cstrike_russian &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; либо: &lt;br /&gt; &amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если у Вас Steam (Лицензия), в папку: &lt;br /&gt; &amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;название вашей учетной записи&amp;#92;counter-strike&amp;#92;cstrike_russian &lt;br /&gt; и на вопрос о замене файлов, отвечаем &quot;Да&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Следующий способ более легкий-просто копируем конфиг с любым именем, например, hacker.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; то есть Вам ничего не нужно переименовывать, в папку (если у Вас NON-Steam (пиратская версия CS)): &lt;br /&gt; &amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;cstrike_russian &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; либо: &lt;br /&gt; &amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если у Вас Steam (Лицензия), в папку: &lt;br /&gt; &amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;название вашей учетной записи&amp;#92;counter-strike&amp;#92;cstrike_russian &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем заходим в игру и пишем следующую команду в консоли: &lt;br /&gt; exec hacker.cfg &lt;br /&gt; вместо &quot;hacker&quot; Вы должны написать название Вашего конфига, который Вы закинули в папку, в нашем примере мы брали название моего конфига, то есть hacker.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минус этого способа в том, что при каждом заходе в игру Вам нужно будет прописывать эту команду, так что, по моему мнению, лучше использовать способ под номером 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же иногда бывает, что вместе с конфигом идёт дополнительный файл - userconfig.cfg . В этом файле содержатся бинды, и другие команды, которые автор конфига не захотел вносить в сам config.cfg. Установка этого файла проста - скопируйте туда же, куда скопировали основной конфиг(в нашем случаее hacker.cfg) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По просьбе гостя нашего сайта Zoombi, я расскажу Вам, что такое и для чего вообще нужен userconfig.cfg &lt;br /&gt; userconfig.cfg - это файл, который может содержать команды, бинды, алиасы(они запрещены, но некоторые всё равно их юзают) и другие вещи, которые можно прописать в тот же самый конфиг. &lt;br /&gt; Из этого возникает вопрос - зачем нужен userconfig.cfg , если все команды можно прописать сразу в config.cfg ? &lt;br /&gt; Отвечу на него со своей точки зрения: лично я не хочу полностью лазить по всему конфигу, для поиска &quot;своих&quot; биднов, то есть биндов, которые сделал я. Поэтому мне проще зайти и проще найти в userconfig.cfg свой бинд и изменить его. &lt;br /&gt; Активируется этот файл очень просто - обычно в самом низу config.cfg(Вашего основного конфига) прописывается строчка exec userconfig.cfg, и при входе в игру, активированный Ваш конфиг(config.cfg) считывает строчку exec userconfig.cfg, и, если он находит какие-то одинаковые настройки, которые есть и в config.cfg и в userconfig.cfg, то он берёт значение из файла userconfig.cfg. &lt;br /&gt; То есть если Вы создали и хотите активировать свой userconfig.cfg, то Вам нужно в Вашем config.cfg прописать строчку exec userconfig.cfg . &lt;br /&gt; Большинство игроков, приходящих поиграть в клубы, или другие заведения такого типа, просто берут с собой userconfig.cfg, так как некоторые Админы ругаются, что они изменяют config.cfg. Но согласитесь - играть со своими биндами удобнее и привычнее, тем более перебивать все свои личные настройки, например, сенсу мышки, сенсу зума АВП и другие настройки, и писать свои бинды, очень запарно и долго(долго потому, что большинство игроков меняют в своём конфиге почти каждую настройку), а запоминать их очень проблематично. &lt;br /&gt; В userconfig.cfg в основном прописывают настройки, которые отличны от стандартных, которые находятся в config.cfg. например, возьмём известную консольную команду - volume - команда, отвечающая за громкость звуковых эффектов в игре(стрельба, взрыв гранат и так далее). В стандартном конфиги, например, прописано volume &quot;0.5&quot;, а Вы играете с volume &quot;3&quot;. То есть Вы прописываете в userconfig.cfg команду, с нужной нам настройкой, в нашем случаее это volume &quot;3&quot;, и при входе в игру config.cfg считает и перебьёт настройку со стандартной на ту, которая прописана в userconfig.cfg . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь, что Вы меня поняли )</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-251-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить Модели в CS 1.6</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-250-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:42:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как установить Модели в CS 1.6 ?&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как установить модели в CS?, куда копировать файлы оружия, игроков, звуков?- вы узнаете в этой статье. Зачастую играя в CS надоедают стандартные модели, поэтому стоит их менять, вносить новые краски в свою жизнь. &lt;br /&gt; Итак приступим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие файлы могут быть: возьмём к примеру ак47; &lt;br /&gt; v_ak47.mdl - это то что вы видите у себя в руках; &lt;br /&gt; p_ak47.mdl - это то что вы видите у друга или у противника в руках; &lt;br /&gt; w_ak47.mdl - это вы видите на земле; &lt;br /&gt; ak47-1.wav - это звуковые файлы; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением *.mdl ---&gt; копировать в папку &quot;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&quot; - это если вы скачали модель оружие: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;v_ak47.mdl &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: &lt;br /&gt; Также не стоит забывать, что в CS 1.6 существует щит )), поэтому,- модели щитов с пистолетами и ножом находятся: &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;shield &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением *.mdl ---&gt; копировать в папку &quot;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;*&quot; - это если вы скачали модель игрока: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: &lt;br /&gt; в папке player находятся подпапки для каждого бойца в CS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arctic&amp;#92;arctic.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;chicken&amp;#92;chicken.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gign&amp;#92;gign.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gsg9&amp;#92;gsg9.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;guerilla&amp;#92;guerilla.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;leet&amp;#92;leet.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;sas.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;terror&amp;#92;terror.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;urban&amp;#92;urban.mdl &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;vip&amp;#92;vip.mdl &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением *.wav ---&gt; копировать в папку &quot;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;&quot; &lt;br /&gt; &quot;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons&quot; - это если вы скачали звук для оружия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons&amp;#92;ak47-1.wav &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: После установки модели оружия - карты не запускаются. Что делать? Всем у кого не запускается CS выдает ошибку после замены оружия. &lt;br /&gt; Ответ: пишите в консоли команду MP_CONSISTENCY 0 - запретит проверку моделей, чтобы каждый раз не прописывать команду - добавьте её в конфиг.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-250-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить плагин AMX на сервер</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-249-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:41:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как установить плагин AMX на сервер&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка плагинов AMX &lt;br /&gt; И так чтобы установить плагин amxx рассмотрим на примере плагин amxx_translit. В архиве находятся такие файлы, как: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - translit.cfg &lt;br /&gt; - translit.txt &lt;br /&gt; - translit.amxx &lt;br /&gt; - translit.sma &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так запоминаем: &lt;br /&gt; translit.amxx - кидаем в папку addons/amxmodx/plugins и прописываем в файл addons/amxmodx/config/plugins.ini (Открываем блокнотом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; translit.sma - менее важный файл (исходник плагина) кидаем в папку addons/amxmodx/scripting &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; translit.sma - можно и не ставить. Он используется для редактирования или компиляции в amxx плагин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; translit.txt - кидаем в папку addons/amxmodx/data/lang (в любом другом плагине его может и не быть) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; translit.cfg - кидаем в папку addons/amxmodx/config (в любом другом плагине его может и не быть) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка окончена!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-249-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить Карты в CS 1.6</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-248-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:41:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой статье Мы разберём такое, вроде бы, лёгкое дело, как установка карт в Counter-Strike 1.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рабочий пример: E:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие файлы могут присутствовать и куда их копировать: &lt;br /&gt; в папку Maps копируйте следующие файлы с расширениями: .txt , .bsp , .nav , .res &lt;br /&gt; в папку Models копируем файлы с расширеним .mdl &lt;br /&gt; в папку Sprites следует копировать файлы с расширением .spr &lt;br /&gt; в папку Gfx&amp;#92;Env Вы должны скопировать файл с расширением .tga &lt;br /&gt; в папку cstrike копируйте файлы, которые имею расширение .wad &lt;br /&gt; в папку Sound&amp;#92;ambience копируйте файлы, с расширением .wav &lt;br /&gt; если Вы хотите установить вейпоинты для podbot, то Вам следует скопировать файлы, имеющие расширение .pwf , в папку wptdefault &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как Вы закинули все файлы по местам, и зашли в Counter-Strike, нажимаем &quot;Новая Игра&quot;, и выбираем нужную нам карту. Если карты, которую Вы закинули в папку не отображается в общем списке карт, то из списка выбираем любую карту, и запускаем игру. После того, как игра загрузила карту, открываем консоль и пишем следующую команду: changelevel название_карты. Например, changelevel de_dust2 после этой команды включится указанная вами карта, в нашем случаее - de_dust2</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-248-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить Ботов в CS 1.6 ?</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-247-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:39:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Kак установить Ботов в CS 1.6 ?&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как же всё таки установить ботов в Counter-Strike 1.6? - уверяю Вас - в этом нет ничего сложного, так что приступим ) &lt;br /&gt; 1. Прежде всего скачиваем ботов(то есть это исскуственный интелект, который будет замещать Вам живых игроков) &lt;br /&gt; 2. После скачивания ботов, открываем архив с папкой, в которой лежат боты. &lt;br /&gt; 3. Копируем содержимое архива в папку cstrike, которая находится в папке с установленной игрой. На вопрос о замене файлов, отвечаем &quot;да&quot; &lt;br /&gt; 4. Затем заходим в игру, и начинаем выставлять ботов командами в консоли: &lt;br /&gt; bot_add_ct - с помощью этой команды, бот зайдёт в команду CT (Спецназ) &lt;br /&gt; bot_add_t - с помощью этой команды, бот зайдёт в команду T (Террористы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомню, что ввод одной команды, прибавляет один искусственный интелект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же есть более лёгкий способ, но, к сожалению, он не всегда работает, но можно попробовать: &lt;br /&gt; Ищем на клавиатуре латинскую букву &quot;H&quot; (русская &quot;Р&quot;), и нажимаем на неё. После нажатия выпадает меню, в котором нужно выбрать функцию &quot;Добавить ботов&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопросы и ответы на часто задаваемые вопросы: &lt;br /&gt; - Вопрос: Я выставил против себя 15 ботов, а они автоматом переходят за меня, что делать? &lt;br /&gt; - Ответ: в консоли пишем команду mp_autoteambalance 0, которая отключает автоматический баланс между сторонами, и там же пишем mp_limitteams 15, которая указывает, что за 1 команду может играть 15 игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Вопрос: боты какие-то слабые - что сделать, что бы они играли лучше? &lt;br /&gt; - Ответ: опыт ботов регулируется с помощью консольной команды bot_difficulty 0 . Вместо 0 Вы должны указать значение от 1 до 3. Чем больше цифра, тем лучше играют боты, значит, что при комманде bot_difficulty 1 боты будут хорошо, а вот при команде bot_difficulty 3 боты будут просто машинами для убийств ) Минимальный уровень ботов bot_difficulty 0 , максимальный - bot_difficulty 3</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-247-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить Темы в CS 1.6</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-246-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:38:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как установить Темы в CS 1.6 ?&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачастую стандартная тема меню игры начинает со временем надоедать,так же и эта стандартная похоронная мелодия. &lt;br /&gt; В этом разделе вы узнаете как правильно устанавливать &quot;темы меню&quot; и озвучку к ней (если таковая имеется) &lt;br /&gt; Перед установкой рекомендую сделать копию папки resource,обьясняю почему: некоторые темы не устанавливаются друг на друга! &lt;br /&gt; Перед установкой новой темы на старую так же советую: удалить все содержимое папки resource,если у вас есть полный набор файлов в новой,скачанной теме. &lt;br /&gt; И так приступим,установка тем для CS 1.6,для начала распакуйте архив WinRAR&apos;oм, затем следуйте инструкции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Для начала открываем папку cstrike, нужная для нас папка resource. &lt;br /&gt; Пример: С:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;resource &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ней как вы видите находятся &quot;тескстовые документы&quot; и файлы &quot;RES&quot; и &quot;TGA&quot; копируем с заменой новых файлов(если они имеются в наличии) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Так же в папке resource находятся папки background и UI, содержащие &quot;RES&quot; и &quot;TGA&quot; файлы копируем с заменой в эти две папки имеющиеся у нас файлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПРИМЕЧАНИЕ: так же у вас в архиве может встретиться и такая папка,как font ее копируем в папку &amp;#92;resource, если в вашей игре уже находиться папка font, тогда просто копируем в нее имеющиеся у нас файлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.На этом этапе мы поменяем стандартную озвучку меню нужная папка &amp;#92;media открываем папку и копируем с заменой имеющуююся у нас озвучку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И на этом установка темы завершена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоятельно не рекомендую устанавливать темы которые не для вашего разрешения т.е с которым вы играете в CS! &lt;br /&gt; Пример: играете на 800x600 а установили 1024x768- это может привести к тому,что у вас тема будет иcкажена или ее вовсе не будет!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-246-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем вместо ника unconnected</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-145-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:43:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Преимущества:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; На некоторых серверах это работает как анти мьют. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; На некоторых в списке voteban у вас будет значение например -10 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; У вас ник будет невидимый в чате тоесть его вообще не будет &lt;img src=&quot;http://s52.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же это реализовать: &lt;br /&gt; Перед заходом на сервер пишем в консоле следующее: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;setinfo name &quot;&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; потом заходим на сервер и экспериментируем!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечания: &lt;br /&gt; Если на сервере стоит &lt;b&gt;ServerSecurity&lt;/b&gt; то на сервер вас просто не пустит!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-145-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг без bunnyhop</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-144-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:42:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3&lt;/b&gt;.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-144-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как запустить два разных сервера из одной директории установ</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-143-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:40:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Путь запуска до srcds.exe - укажите свой, т.е. - который у вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запускаете первый сервер &lt;br /&gt; F:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;srcds.exe -console -game cstrike -port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 24 +exec server_de_dust2.cfg +log on -autoupdate &lt;br /&gt; Запускаешь второй сервер &lt;br /&gt; F:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;srcds.exe -console -game cstrike -port 27016 +map de_piranesi +maxplayers 24 +exec server_de_piranesi.cfg +log on -autoupdate &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; server_de_dust2.cfg - индивидуальный конфиг для первого сервера &lt;br /&gt; server_de_piranesi.cfg - индивидуальный конфиг для второго сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То есть в папке с серверным конфигом, вместо одного, создайте ещё два (например) &lt;br /&gt; f:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;server_de_dust2.cfg - для первого сервера &lt;br /&gt; f:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;server_de_piranesi.cfg - для второго сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соответственно, что в индивидуальном серверном конфиге для каждого из ваших серверов необходимо указать: его уникальное имя и его индивидуальный мапцикл, в дополнение к этому можно указать различное количество &quot;денежков&quot; при старте сервера которые будут выплачены игроку перед раундом для закупки снаряги и оружия, ну и прочее не относящееся к основным настройкам сервера. &lt;br /&gt; Имя сервера, указывается в его конфиге!!! (например) &lt;br /&gt; hostname &quot;Counter-Strike: Source - de_dust2&quot; - это в server_de_dust2.cfg &lt;br /&gt; hostname &quot;Counter-Strike: Source - de_piranesi&quot; - это в server_de_piranesi.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь, что касается ротации карт на сервере. Определённый мапцикл для каждого сервера указывается в индивидуальном серверном конфиге (например) &lt;br /&gt; mapcyclefile &quot;mapcycle_01.txt&quot; - это в server_de_dust2.cfg &lt;br /&gt; mapcyclefile &quot;mapcycle_02.txt&quot; - это в server_de_piranesi.cfg &lt;br /&gt; Естественно что основной файл маплиста должен включать в себя все карты для серверов, а вот мапциклы сделай индивидуальными для каждого на свой вкус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше двигаемся, mapcycle_01.txt и mapcycle_02.txt должны находиться в папке cstrike - вашего сервера (например) &lt;br /&gt; f:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;mapcycle_01.txt - список карт ротации первого сервера. &lt;br /&gt; f:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;mapcycle_02.txt - список карт ротации второго сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. &lt;br /&gt; Ну и напоследок добавлю. Что вышеуказанные конфиги для запуска серверов из одной директории делаются под определённый сервер. А основные настройки которые у вас были в вашем: f:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;server.cfg - скопируйте в конфигурационный файл так называемых общих настроек а именно в autoexec.cfg. Последний, в свою очередь всегда подгрузит при запуске сервера основные параметры для его работы. А вот индивидуальные настройки для каждого сервера по отдельности вам дадут конфиги упомянутые выше и приведённые ниже. &lt;br /&gt; f:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;server_de_dust2.cfg &lt;br /&gt; f:&amp;#92;srcds&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;server_de_piranesi.cfg</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-143-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как посмотреть Демозапись</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-142-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:40:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я буду описывать статью по шагам и так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Сначала скачайте демозапись. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Далее заходите в папку с контрой и ищите там папку Cstrike! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Далее открываете папку Cstrike и кидаете туда вашу демозапись! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Открываете Открываете вашу игру! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.Нажимаете клавиши Shift+F2 . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.После этого у вас откроется окошечко и нажмете в этом окошечке Load у вас откроется еще одно окошечко потом в этом окошечке находите папку с контрой, cstrike и выбираете ваше демозапись после чего нажимаете плей ! И вы наслаждаетесь просмотром демозаписи! Спасибо за внимание скоро будет новая статья и вы ее прочитаете с большим интересом! Пока!!!!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-142-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прострелы на карте de_dust2</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-141-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:39:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прострел всегда играл большую роль в профессиональном Counter-Strike. Если вы присмотритесь к позициям которые занимают CT, то на большинстве карт можно выделить такие места, которые, в силу их благоприятного расположения, используют почти все игроки, независимо от их уровня и опыта. Вот где проявляется вся важность грамотного прострела – небольшой спрей, и ваш противник покидает выгодную позицию или же остается лежать там до конца раунда. Еще один плюс заключается в том, что прострел дает вам шанс нанести противнику урон или убить его, не вступая с ним в зрительный контакт. Конечно, никто не отменял ответного прострела, но если ТЫ делаешь все правильно, размеренно и четко, у игрока противоположной команды просто не останется времени на принятие решений. Таким образом, можно со всей ответственностью заявить, что знание и умелое использование прострелов может выручить вас во многих ситуациях. Постараемся не тратить наше время зря и как можно скорее перейти к первой части данного креатива, посвященной прострелам на de_dust2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Terrorist &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый и самый известный прострел убивает CT, который прячется в “тухлой нычке”, одном из часто используемых при раше мест расположения CT. Если стрелять медленно, с использованием бёрстов, можно попасть в CT на плэнте около высокого зеленого ящика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С тех пор, как почти каждый, кто играет в CS, знает о первом простреле, многие из игроков предпочитают не занимать дефолтную позицию между двумя высокими ящиками и встают справа от 2-ого ящика, в ожидании забегающих террористов. Данный прострел нанесет урон при занятии такой позиции. Прострел очень эффективен при имитации раша Б плэнта, когда частично ослепленные CT пытаются найти любую более-менее выгодную позицию для убийства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий прострел может применяться в ситуациях, подобных предыдущему. Многие игроки дифенса предпочитают занимать позицию прямо между двойными дверями, где их трудно ослепить, и пытаются убить проверяющего нычки террориста в спину. Данный прострел нанесет урон как тем, кто занял подобную позицию, так и тем, кто уходит с Б базы после того, как “проводил” своего напарника на плэнт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие команды предпочитают дымить центр и простреливать играющих агрессивно CT. Если вы уделяете этому свое время, не забудьте прострелить часто используемую подсадку на карниз над центральными дверями. Эта подсадка простреливается по всей площади карниза, но большинство людей предпочитают правые и левые углы для занятия данной позиции, потому и простреливать желательно правые и левые стороны карниза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также не забудьте о простреле балкона, особенно позиции у высоких ящиков на зиг-заге. Заняв её, CT предупредит своих тиммейтов о ваших передвижениях в центре и может ошеломить вас внезапным выходом с зиг-зага, когда вы построитесь в линию для атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На бомбплэнте А не так много мест для прострела, но есть одно, которое в последнее время становится все популярнее. Равно как при раше, так и при медленном проходе террористами длины, многие игроки защищающейся стороны занимают позицию “за углом” на подъеме с CT респа. Часто они не видят в дым, слепы или просто перезаряжаются. Данный прострел поможет вам убить их или, как минимум заставить выйти оттуда. Он может осуществляться как с подъема на плэнт, так и непосредственно с точки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Знаменитый прострел плэнта сквозь стену в щель между ящиками уже не так популярен, так как почти каждый, кто играет в CS долгое время, ожидает его. Тем не менее, это не является причиной не использовать его. Очень полезен, когда команда противника играет медленно и заходит на плэнт в конце раунда – террористы думают только о том, чтобы успеть поставить бомбу и часто подставляются под прострел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самая любимая позиция террористов после постановки бомбы – стоять на сцене (платформе) за ящиком и смотреть в дверь. Будучи защищенным со стороны окна и туннеля, противник концентрируется только на дверях. Данный прострел заставит его уйти со столь выгодной позиции.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-141-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер - Кемпер - Camper</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-140-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:39:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Руководство для начинающих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами, орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!». &lt;br /&gt; И тем не менее, снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь «своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала - подробное описание каждой винтовки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Steyr SCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arctic Warfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sig Sauer p550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Heckler&amp;Koch g3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =). &lt;br /&gt; Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами. &lt;br /&gt; Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте. &lt;br /&gt; Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. &lt;br /&gt; При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят. &lt;br /&gt; Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме). &lt;br /&gt; Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение 1. &lt;br /&gt; &lt;противо&gt;убийца. (контрснайпер) &lt;br /&gt; Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. &lt;br /&gt; Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-140-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое 1000fps и почему это &quot;пыль в глаза&quot;?</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-139-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:38:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В теории. &lt;br /&gt; Все события на серверах CS:S или CS1.6 скалькулированы по кадрам. Все положения, направления и скорости в один и тот же дискретный момент времени собраны все в один кадр. Кадр здесь значит то же самое, что и статическая картинка в видеофильме, поставленном на паузу. Чем больше кадров в секунду рассчитывает сервер, тем более точные его данные. При 1000 ФПС (FPS - Frames Per Second - Кадров в секунду (пер. с английского)) сервер считывает &quot;мир” (или &quot;среду&quot;) на скорости один кадр в одну миллисекунду. При 100 ФПС сервер рассчитывает &quot;мир” на скорости один кадр в 10 миллисекунд. Пока, на данном этапе, словосочетание &quot;более точный&quot; еще применимо к серверу … но только пока рассматривается один лишь сервер по себе. На практике же это оказывается бесполезно для клиента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На практике. &lt;br /&gt; Безусловно необходимо принимать так же во внимание и клиента (игрока). Сервер может рассчитывать свой &quot;мир&quot; на 1000 ФПС. Это всего-лишь одна миллисекунда на рассчитанный кадр. На другом конце провода игроки не получают обновления на такой большой скорости, а на скорости значительно ниже. Насколько они быстро могут получать обновления задается переменной tickrate (&quot;тикрейт&quot;). Обычно тикрейт может составлять 33, 66 или 100, для высокопроизводительных серверов. Сервер замораживает свой &quot;мир&quot; на каждый &quot;тик&quot;, а затем решает какому клиенту эту картинку передать. Но сервер не посылает всю имеющуюся у него информацию. Он посылает только изменения к последнему обновлению среды. Величина параметра &quot;тикрейт&quot; определяет как часто данные об обновлении среды будут посылаться игрокам. Таким образом, клиент получает только 100 кадров за одну секунду при тикрейте сервера, равным 100. С другой стороны, клиент тоже посылает команды. Здесь тикрейт опять определяет как часто сервер будет получать кадры или команды от клиентов. Это опять будет только 100 команд или кадров в одну секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот в этом месте, как раз и рушатся «воздушные замки». Зачем серверу просчитывать свою среду каждую миллисекунду, если он получает команды от игроков только раз в 10 миллисекунд!? Все серверы просчитывают свою среду со старыми на 90% данными все время. Если еще взять в расчет различные задержки, которые влияют на скорость, с которой клиенты посылают команды на сервер, и то, что сервер сервер ставит эти команды потом в очередь, 500, 600 или тем более 1000 ФПС на сервере не имеет абсолютно никакого смысла. Сервер работает с данными, которые уже устарели на 50, а то и более, миллисекунд. В это время много могло измениться, в том числе и некоторые входные данные на стороне игрока (например движение мышкой). Поэтому сервер должен прогнозировать события - он должен угадать что игрок собирается сделать в следующий момент. Этот прогноз может сильно отличаться от тех движений, которые игрок на самом деле совершает … с точностью до 1000 кадров в секунду. Не важно какой именно ФПС на сервере — 333 или 1000! Неправильный прогноз так и будет неправильным прогнозом. При 1000 ФПС прогноз только становится «более точно неправильным». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете задать вопрос - &quot;Но что если сервер делает правильный прогноз?” Действительно, если сервер правильно предсказывает положение игрока, то это лучше — но только для сервера! Никак не для клиента. Оба движка, как для CS:S так и для CS1.6 запрограммированы с предположением о том, что серверное и клиентское время синхронизированы. Серверное время определяет время у всех клиентов. Поэтому сервер сохраняет так называемое «время кадра» для каждого сделанного кадра. На хороших Linux (или Windows 2008) серверах он делает это раз в миллисекунду. Клиент использует время кадра, которое он получает для каждого обновления, как свое собственное. На 1000 ФПС сервере с тикрейтом 100 игрок должен получать обновления в которых время кадра различается на 10 миллисекунд. Даже если сервер определил положение игрока корректно, 1-ой или 2-ух миллисекунд задержки во времени получения пакета от сервера к клиенту достаточно, чтобы данные «устарели». Итак опять, не важно какой ФПС на сервере - 333 или 1000. Более того, задержки как правило бывают значительно больше чем 1 или 2 миллисекунды (как правило, от 10 до 30), если игрок сидит не в серверной комнате ;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые могут сказать - &quot;Но ведь сервер учитывает задержки при прогнозировании!” Опять они окажутся правы. Сервер действительно учитывает задержки клиента при составлении прогноза. Чтобы сосчитать задержки правильно, серверу необходим пакет с командой от клиента. Эта величина определяется только после получения от клиента целого ряда пакетов с командами, а только потом включается в серверные вычисления. Но даже подсчет среднего значения задержки делает такой расчет не точным, даже если сервер пытается считать это среднее значение более тщательно. И опять никакой разницы между 333 и 1000 ФПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые игроки думают, что если у себя в конфиге пропишут cl_cmdrate 100, cl_updaterate 100 и rate 30000, то получат именно это от сервера. Это опять не верно. И в CS:S и в CS1.6 сервер имеет большую власть. Это значит при любых условиях только сервер решает как много обновлений он посылает и как много команд он получает. Может быть клиент и декларирует получение 100 кадров, а на самом деле сервер посылает только 90 кадров в секунду. Здесь 1000 ФПС опять не продуктивен. Если сервер под большой нагрузкой и он не может считать со скоростью 1000 кадров в секунду, тогда он решает отдавать меньше обновлений и принимать меньше команд, чтобы «разгрузиться» и высчитывать максимально ФПС для себя, так как в движке запрограммирована цель достижения уровня ФПС. Это важно, так как движки и Source и Half-Life 1 считают кадры. Нет кадра — нет расчета и нет обновлений. Движки будут стараться «вырабатывать» установленный уровень ФПС и, просто-напросто, будут сбрасывать все команды от клиента и к клиенту, если это будет необходимо для разгрузки сервера. Вот почему в таком случае сервер с 333 ФПС будет даже более точным, чем сервер которому «приказали» держать 500 или 1000 ФПС все время - точно так же как некоторые хостеры «приказывают» своим серверам держать 1000 ФПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключение: &lt;br /&gt; Не важно задано на сервере 333 или 500 или даже 1000 ФПС. Все эти скорости обновлений делают сервер достаточно быстрым. Куда более важно то, что сервер стоит в хорошем ЦОДе с хорошим подключением к сети Интернет и то как сервер достигает заданных ФПС (хорошее оборудование). Только программное обеспечение от компании Valve может сделать регистрацию попаданий более точной, улучшая алгоритмы, ответственные за прогнозирование, экстраполяцию и интерполяцию, таким образом делая прогнозы более точными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не позволяйте себя одурачивать заявлениями о сервере с &quot;1000 ФПС”. Не позволяйте никому заставлять Вас играть на сервере с 1000 ФПС в матчах или кланварах, потому что он, якобы, лучше. Это только маркетинговый ход - не больше и не меньше!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-139-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За использование WH — ножом в голову</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-138-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:37:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тревожные новости пришли из Китая, там, в провинциальном компьютерном клубе, за читерство во время игры на деньги, подросток воткнул нож в голову читера. &lt;br /&gt; Инцидент произошел в китайской провинции Гирин. Четыре дня назад, во время местного чемпионата по Counter-Strike 1.6, один из игроков был замечен в использование wallhack на лане. В связи с этим в клубе разгорелся скандал, т.к 17-ти летние игроки участвовали на турнире с хорошим для тех мест призовым фондом (около 400 $). В результате скандала, между играющими командами завязалась драка, в ходе которой один из игроков сбегал в столовое помещение и принес оттуда нож для резки фруктов. Когда в ходе драки, одна из команд стала терять преимущество, он пустил в ход нож, ранив в руку игрока Сяо Вэй (парень который был пойман с использованием wh). После этого подросток нанес читеру удар ножом в область виска и скрылся вместе с остальными членами команды с места происшествия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через несколько минут после окончания драки обнаружилось, что нож с лезвием в 14 см. остался в голове у игрока, пойманного за использованием wh. Нож пробил череп подростка и остался в голове, однако сам парень был в сознание и вместе с другом успел добраться до ближайшей больницы. После большого количества обследований, китайские врачи провели сложнейшую операцию, длительностью в 10 часов. В итоге нож удалось вытащить, при этом читер Сяо Вэй смог выжить. Врачи сообщили, что успешность такой операции в невоенные годы расценивается как один шанс к десяти тысячам. В данным момент Сяо Вэй находится в нормальном состоянии, при постоянном наблюдение медиков и активно общается с китайской прессой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоить заметить, что для отдаленных китайских регионов, использование холодного оружия при любых серьезных спорах - является обычной практикой. Но то, что при очередном конфликте пострадал читер, говорит о том, что произошли глобальные изменения в психологии современной китайской молодежи.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-138-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Server.cfg</title>
			<link>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-137-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 19:25:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hal9va.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fosters&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fosters&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;// Основные настройки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hostname &quot;Primorsk-Server&quot; // Имя сервера &lt;br /&gt; sv_password &quot;&quot; // Пароль сервера. &lt;br /&gt; sv_region 255 // Регион нахождения сервера. &lt;br /&gt; sv_contact &quot;genius_222@bk.ru&quot; // Контактный e-mail. &lt;br /&gt; rcon_password &quot;&quot; // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; allow_spectators 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Настройки Gameplay&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов. &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик. &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание. &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих. &lt;br /&gt; mp_chattime 0 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.[секунды] &lt;br /&gt; mp_timelimit 22 // Ограничение времени на карту.[минуты] &lt;br /&gt; mp_buytime 0.5 // Время покупки.[минуты] &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте. &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 // Максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую. &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков. &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 // Длина раунда.[минуты] &lt;br /&gt; mp_freezetime 0 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки).[секунды] &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 // Таймер C4.[секунды] &lt;br /&gt; mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2. &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 1 // Разрешить автоматическую балансировку команд. &lt;br /&gt; mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Наказания &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 // Вкл/Выкл 1|0 убить того, кто убил игрока своей команды в следующем раунде. &lt;br /&gt; mp_autokick 0 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды? &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Настройки окружения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics. &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики. &lt;br /&gt; sv_gravity 800 // Гравитация в игре &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности. &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока. &lt;br /&gt; sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используеться на surf - картах) &lt;br /&gt; sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_rollspeed 200 &lt;br /&gt; sv_rollangle 0 // Max view roll angle &lt;br /&gt; sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. &lt;br /&gt; sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. &lt;br /&gt; sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах. &lt;br /&gt; sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад) &lt;br /&gt; sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are r water plane. &lt;br /&gt; sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server. &lt;br /&gt; sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don&apos;t push away physics objects (enables ducking behind things). &lt;br /&gt; sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Rcon конфигурация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 // Колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации. &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 // Колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 5 // Колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Интернет конфигурация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_unlag 1 // Лагокомпенсация. &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду &lt;br /&gt; sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation. &lt;br /&gt; sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck. &lt;br /&gt; sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks. &lt;br /&gt; sv_runcmds 1 &lt;br /&gt; sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only). &lt;br /&gt; sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires. &lt;br /&gt; sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ). &lt;br /&gt; sv_minrate 10000 // Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 // Максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения). &lt;br /&gt; sv_timeout 65 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера. &lt;br /&gt; sv_visiblemaxplayers 22 // Overrides the max players reported to prospective clients. &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 // Минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 // Максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 // Минимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 // Максимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 20 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_interp 0.01 &lt;br /&gt; sv_client_predict -1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// queries&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1) server queries &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to from a single IP address. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Голосовые настройки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_alltalk 1 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды. &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Файловые настройки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов. &lt;br /&gt; sv_allowupload 0 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев). &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Логи&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; log on // Вести лог сервера &lt; on | off &gt;. &lt;br /&gt; sv_logbans 1 // Записывать в лог баны. &lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file. &lt;br /&gt; sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера. &lt;br /&gt; sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow). &lt;br /&gt; sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл. &lt;br /&gt; sv_logsdir &quot;logs&quot; // Folder in the game directory where server logs will be stored. &lt;br /&gt; sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) &lt;br /&gt; sv_logdownloadlist 1 &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. &lt;br /&gt; writeid // записываем SteamID игроков &lt;br /&gt; writeip // записываем IP игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Настройка игроков&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты. &lt;br /&gt; mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора. &lt;br /&gt; mp_allowspectators 3 // Включение возможности Spectator. &lt;br /&gt; mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён. &lt;br /&gt; mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// Разное&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds &lt;br /&gt; sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры. &lt;br /&gt; sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip). &lt;br /&gt; sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode &lt;br /&gt; sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора. &lt;br /&gt; sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead. &lt;br /&gt; mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия). &lt;br /&gt; fps_max 1000 // Frame rate limiter &lt;br /&gt; breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt; decalfrequency 60 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt; r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;// exec конфигурация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID. &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока. &lt;br /&gt; exec listip.cfg // Загрузка списка забаненных IP-адресов &lt;br /&gt; exec booster.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; echo server.cfg loaded!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Fosters</dc:creator>
			<guid>https://hal9va.3dn.ru/forum/63-137-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>